home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / HERETIC / HEXENFAQ.ZIP / HEXEN.FAQ
Encoding:
Text File  |  1995-11-13  |  36.8 KB  |  741 lines

  1. This is a text-only version for now.  I will put an html version up as soon
  2.  
  3. as I finish putting in the codes and pictures.  I will keep this text
  4.  
  5. version available for downloading since I have had so many requests for it.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. It's here!  Oct. 30th - Devil's Night, the commercial release of...
  12.  
  13. --------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.                                                                         e" 
  16.  
  17.               ..                       .z$%           .      4ee"     J$*  
  18.  
  19.              z$$P  e. ...."$e        J$$*"   zeeeee$$$$P    z$$$.   .d$"   
  20.  
  21.             d$$P .$$$$$$$P  "$b. ..e$$P"   .d$$$eeee       z$$$$$c z$$"    
  22.  
  23.   .ee$     z$$F .$"*"**"     ^)$e$$$$*    z$$$*"***"      z$*"$$$$e$$"     
  24.  
  25.    $$F    J$$* zdL.z.. ...     $$$$"      $$$$eeeeeed$$- .$$   *$$$$L      
  26.  
  27.   .$$$$$$$$$" z$"$$$$$****- ..$$**$F.    4$$$$$$*$""**"  P"     3P*"       
  28.  
  29.   ^$$$P*$$$   $"      .    e$$""   $$..                 ^                  
  30.  
  31.   4$$"  $$F   "$$$**"    .dP*       $$P                                    
  32.  
  33.   $$$  .$*"               "          ""                                    
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                                 - F  A  Q -
  38.  
  39.                                   v1.0.3
  40.  
  41.                              By Arne Michaelsen
  42.  
  43.                             Email - arne@cco.net
  44.  
  45. --------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Anyone with information that can update this FAQ, please write to me at
  48.  
  49. arne@cco.net, and make the subject line "new info"
  50.  
  51.  
  52.  
  53. If you have downloaded this from a BBS or a newsgroup and have World Wide
  54.  
  55. Web access, visit my home page at http://www.cco.net/~arne to find the
  56.  
  57. latest version of this FAQ.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Hexen FAQ 1.0.3 - Based on the commercial release of Hexen 1.0 on October
  62.  
  63. 30th.  This FAQ is back in text-based form so that I could get it out
  64.  
  65. sooner.  Also, many people have asked me to make a text-only form for
  66.  
  67. downloading.  When I have the time I will put both this and the html
  68.  
  69. version on my web page (http://www.cco.net/~arne) for your viewing
  70.  
  71. pleasure.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. .--------.
  78.  
  79. |Contents|
  80.  
  81. `--------'
  82.  
  83.  
  84.  
  85.   Important!
  86.  
  87.   What is Hexen?
  88.  
  89.   What's new in Hexen?
  90.  
  91.   Version info
  92.  
  93.   Multiplayer
  94.  
  95.   Cheat Codes
  96.  
  97.   Classes
  98.  
  99.   Weapons
  100.  
  101.   Artifacts
  102.  
  103.   Armor
  104.  
  105.   Monsters
  106.  
  107.   Other programs
  108.  
  109.   
  110.  
  111.  
  112.  
  113. * I have taken out the "levels" section temporarily.  I will put it back into
  114.  
  115. the next version with a lot more info...  I removed it for now so the main
  116.  
  117. faq can be realesed with the new code information.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. * I have removed the section on scripts and wad files.  This is covered
  122.  
  123. much more knowladgably by Ben Morris's technical specs.  They are
  124.  
  125. available from ftp.cdrom.com or at my web page:
  126.  
  127. http://www.cco.net/~arne
  128.  
  129.  
  130.  
  131. .----------.
  132.  
  133. |IMPORTANT!|
  134.  
  135. `----------'
  136.  
  137.  
  138.  
  139. The Full Version (1.0) is out!  Go buy it!  Now!  We know where you live!
  140.  
  141.  
  142.  
  143. For those of you who still haven't tasted it yet, there is a demo available
  144.  
  145. from ftp.cdrom.com (or your nearest mirror site) in the idstuff/hexen
  146.  
  147. directory.  It is approx. 5.7 megs zipped (almost 11 unzipped) and has
  148.  
  149. four levels in it.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. The full version comes on 7 3.5" disks (or 1 CD-ROM) and takes about 22
  154.  
  155. megabytes of hard drive space (cd-rom owners can run it from CD).
  156.  
  157. The saved games directory will eat an additional few megs since the saved
  158.  
  159. games tend to be huge.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. CD-ROM owners also get to listen to great CD music recordings instead
  164.  
  165. of midi music for the background music on the levels.  You can even play
  166.  
  167. any CD you want (I suggest Devo's Greatest Hits).
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Hexen is being published by GT Interactive.  Their web page is
  172.  
  173. http://www.gtinteractive.com  (go figure!)
  174.  
  175. They have a lot of info on Hexen, including a lot of story background.
  176.  
  177. Some of their pictures and such are wrong though ;)
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Now I heard (from id themselves) that there will be an 8-player patch
  182.  
  183. coming out soon after Hexen is released.  Look for it!  Play it!  That's
  184.  
  185. not a request...
  186.  
  187.  
  188.  
  189. .--------------.
  190.  
  191. |What is Hexen?|
  192.  
  193. `--------------'
  194.  
  195. Hexen is the sequel to a great game called Heretic by Raven Software.
  196.  
  197. Hexen's full title is "Hexen: Beyond Heretic."  Heretic was the first game
  198.  
  199. to use the now infamous Doom 3D engine.  It took the awesome 3D 
  200.  
  201. first-person perspective of Doom and put it into a fantasy setting.  It
  202.  
  203. also added a lot of new features to the basic game-play structure of the
  204.  
  205. Doom Engine.  Unlike Doom, Heretic allowed the player to look up and down
  206.  
  207. (to a limited degree), carry items around and use them when you pleased,
  208.  
  209. even fly!  It also added ambient sounds, currents, and wind to the levels,
  210.  
  211. as well as objects that could be pushed (and carried off by the wind!).
  212.  
  213.  
  214.  
  215. It had a lot of subtler improvements as well, like better texturemapping,
  216.  
  217. more detailed objects, even partial transparency as opposed to Doom's
  218.  
  219. "Predator" looking partial invisibility.  All of the eight weapons had two
  220.  
  221. modes of fire each, giving 16 different ways to kill your friends!
  222.  
  223.  
  224.  
  225. And now, here comes the sequel to Heretic... Hexen!  Hexen has added some
  226.  
  227. major changes to the way the Doom engine represents the maps, not to
  228.  
  229. mention more intelligent monsters, a bigger collection of artifacts, and
  230.  
  231. even different character classes!
  232.  
  233.  
  234.  
  235. .--------------------.
  236.  
  237. |What's new in Hexen?|
  238.  
  239. `--------------------'
  240.  
  241.  
  242.  
  243. For those who haven't played Heretic, it had a set of items that could be 
  244.  
  245. carried and used at any time in the game.  This was new to the Doom 
  246.  
  247. engine.  Hexen also has most of the first Heretic's artifacts, plus many new 
  248.  
  249. ones!  Hexen also has added a lot of atmospheric effects (like lightning 
  250.  
  251. in the background and MANY ambient sounds).  Another nifty effect seen in 
  252.  
  253. level 1 is that you can actually break windows!  There are some other 
  254.  
  255. pieces of terrain that can be affected too, like the trees that can be
  256.  
  257. destroyed, even a large bell that you can ring!  The sky textures can be
  258.  
  259. two layers now with parallax scrolling.  On some levels there is a mountain
  260.  
  261. background with clouds scrolling by.  Some other levels have two layers
  262.  
  263. of clouds scrolling at different speeds.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. The first thing you notice when playing is that you can choose one of 
  268.  
  269. three characters to play now!  They all have strengths and weaknesses.  
  270.  
  271. (The details of each has moved to another section)
  272.  
  273.  
  274.  
  275. When playing Hexen, there is a lot more emphasis on puzzles and traps 
  276.  
  277. now.  No more simple hacking and slashing!  (there still is a lot of that 
  278.  
  279. though!).  I have found some rooms with very interesting traps, from 
  280.  
  281. crushing pillars to poison darts to rapid-fire shards of ice!  Not to
  282.  
  283. mention very deep pits, spiked balls, and the occasional earthquake!
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Another new feature is randomness in the terrain.  Sometimes pulling a 
  288.  
  289. lever can do one thing, but play the level again and it might do 
  290.  
  291. another.  This randomness is not used to a major extent in the demo, but 
  292.  
  293. has a lot of potential for making levels that are different each time you
  294.  
  295. play.
  296.  
  297.  
  298.  
  299. Yet another new thing is the ability to travel back and forth between 
  300.  
  301. worlds.  For instance, level 2 has portals to levels 3,4,5,6 and 7 (only 3
  302.  
  303. and 4 are available in the demo, however).  Some actions you do in one 
  304.  
  305. level can affect another.  Sometimes you have to get an item in one level 
  306.  
  307. (like the flame mask) and bring it to another to accomplish your goals.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Another big difference is the way the difficulty levels are set up.  On
  312.  
  313. skill 1, artifacts that replenish your life will be automatically used if you
  314.  
  315. are going to die.  Also, skill 5 acts a lot like the skill 5 (Nightmare!)
  316.  
  317. from Doom, except the monsters do not respawn.  In fact, the -respawn
  318.  
  319. function that worked on all other doom engines does not make a difference
  320.  
  321. in Hexen.  In fact, the "respawning" happens at any skill level, it is just
  322.  
  323. more frequent the higher the skill level you choose.  This is not real
  324.  
  325. "respawning" since dead monsters are not coming back to life.  Instead,
  326.  
  327. completely new ones are being created in random places on the level.  They
  328.  
  329. just ensure that the level is never completely empty.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. There are two very important changes to the engine now that make it 
  334.  
  335. more powerful than ever:
  336.  
  337.  
  338.  
  339. 1)  The lines that make up the walls can be moved now!  In Doom, doors 
  340.  
  341. could only open up and down.  In Hexen, they can swing or slide as well!  
  342.  
  343. There is a trap in level 4 where you are on a narrow ledge and the wall 
  344.  
  345. moves out to push you off!  Being jammed between two moving walls can 
  346.  
  347. really hurt too!
  348.  
  349.  
  350.  
  351. 2)  Probably one of the best changes:  Triggers now activate scripts 
  352.  
  353. instead of single actions.  Now walking into a room can do all sorts of 
  354.  
  355. neat things at once, like lowering the lights, opening two doors behind 
  356.  
  357. you, teleporting monsters into the room, and dropping the floor 20 feet!  
  358.  
  359. Scripts can also be used to automate "continuous" actions.  See the end 
  360.  
  361. of this FAQ for more info on scripts.
  362.  
  363.  
  364.  
  365. .------------.
  366.  
  367. |Version Info|
  368.  
  369. `------------'
  370.  
  371. The first version to be released to the public was the "retail store beta"
  372.  
  373. around the beginning of October.  It had 4 levels, working multiplayer and
  374.  
  375. a lot of little bugs.  But that's why it is "beta."
  376.  
  377.  
  378.  
  379. The demo of Hexen was fixed up and re-released (with a lot of bugs fixed!)
  380.  
  381. on Oct. 18th.  This was called the official "Demo" version.  The major
  382.  
  383. changes from the beta were mainly in the behavior of the classes and their
  384.  
  385. weapons.  Nearly all visual bugs were fixed, as well as being made much
  386.  
  387. more stable and crashing a lot less.  It rarely crashes on my system
  388.  
  389. anymore, although it still happens once in a while.
  390.  
  391.  
  392.  
  393. Now the commercial version 1.0 is out.  It is nearly identical to the
  394.  
  395. demo version, but with all 30 levels.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. .-----------.
  400.  
  401. |Multiplayer|
  402.  
  403. `-----------'
  404.  
  405.  
  406.  
  407. When I hear more about id's 8-player upgrade, I will post it here!
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Hexen may be played with 2 players via modem or serial link, and 4 by a
  412.  
  413. local network (just like the rest of the Doom engine games).
  414.  
  415.  
  416.  
  417. Deathmatch mode makes tons more objects appear on each level.  This usually
  418.  
  419. includes one of every weapon for each class and all 3 pieces of the
  420.  
  421. super-weapon for each class as well.  Many scripts that normally have to
  422.  
  423. be solved by going to other levels will run automatically to open up the
  424.  
  425. level more and give you more room to fight.  Also, most items and weapons
  426.  
  427. will re-appear after a minute or so, except the Icon of the Defender which
  428.  
  429. takes 10 minutes (any less would throw game balance out of whack!).
  430.  
  431.  
  432.  
  433. In Deathmatch games, you can choose to have your class be random each time
  434.  
  435. you die.  This makes for especially fun games when everyone does it!  And
  436.  
  437. you really get sick of seeing someone pick the same character (like the
  438.  
  439. Cleric perhaps) over and over again...  the command line command is
  440.  
  441. -randclass.  When using DM or another front-end program to setup your
  442.  
  443. multi-player games, you can usually choose this in the same place you
  444.  
  445. choose your class normally.
  446.  
  447.  
  448.  
  449. In cooperative mode, you have to solve the puzzles just like a single
  450.  
  451. player game, so the levels look just the same as in single player, with a
  452.  
  453. few exceptions:  For one, you can find the weapons of any class that is
  454.  
  455. playing the game... but you may only grab the ones that your player can
  456.  
  457. use.  Two, the scrolls (Mystic Ambit Incants) are placed throughout the
  458.  
  459. levels.  Three, there are some more combined mana powerups that are
  460.  
  461. available, but not on the scale of Deathmatch games.  And fourth, when you
  462.  
  463. die you restart the level at the location you last entered into it, and
  464.  
  465. with 25 of each color mana and all weapons and keys that you had previously
  466.  
  467. grabbed.  So when you die you do not lose those hard to get weapons and
  468.  
  469. keys (including the pieces to the super-weapons)... but you *do* lose any
  470.  
  471. puzzle items you were carrying, as well as all artifacts you had in your
  472.  
  473. possession.
  474.  
  475.  
  476.  
  477. You may broadcast messages to all players by pressing "t" and then typing
  478.  
  479. a one line message.  When you are typing, all movement controls still work
  480.  
  481. (all my controls are not on the letters, so there is no conflict) but you
  482.  
  483. cannot change weapon numbers until you send the message (hitting "1" will
  484.  
  485. just type a 1 on the screen.  So don't use it too much when you are busy!).
  486.  
  487.  
  488.  
  489. You can send messages to a single player by pressing the first letter of
  490.  
  491. his or her color.  Ie, "b" is like hitting "t" but will only send your
  492.  
  493. message to the blue player.  The player colors are red, blue, yellow, and
  494.  
  495. green.  You can also use chat macros (you define them from the setup
  496.  
  497. program) by starting the "chat" typer, and hitting alt + a number, where
  498.  
  499. the number is the number of your chat macro.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. I have found one bug apparently in cooperative multiplayer games so far.
  504.  
  505. It seems that in cooperative games, the ending sequence to the "Gibbet"
  506.  
  507. level does not work correctly and you get stuck in the room where the boss
  508.  
  509. is supposed to come out and pummel you.  But instead the room stays dark
  510.  
  511. and he does not appear.
  512.  
  513.  
  514.  
  515. .-----------.
  516.  
  517. |Cheat Codes|
  518.  
  519. `-----------'
  520.  
  521. The codes have changed in the commercial version yet again!
  522.  
  523.  
  524.  
  525. The majority of codes in the demo version where based on the programmers
  526.  
  527. names.  Look at the info screens till you find the credits, and use those
  528.  
  529. names as codes.  The all use the first initial and full last name.  So
  530.  
  531. Ben Gokey = BGOKEY, which is god mode in the demo.  Don't include any
  532.  
  533. hyphens or other weird bits though.
  534.  
  535.  
  536.  
  537. For the commercial release:
  538.  
  539. SATAN = God mode
  540.  
  541. NRA = All weapons + full mana + full armor.
  542.  
  543. LOCKSMITH = All keys (one of them looks like a little axe, cool!)
  544.  
  545. INDIANA = 25 of each item (this will not give you the firemask or other 
  546.  
  547. "one of a kind" items).
  548.  
  549. MAPSCO = same as IDDT in doom.  Useable only in map mode.  Shows you lots 
  550.  
  551. of neat places you haven't found yet.
  552.  
  553. DELIVERANCE = pig mode ;)
  554.  
  555. TICKER = ticker to count your framerate (like Doom's devparm mode)
  556.  
  557. CASPER = no clipping
  558.  
  559. BUTCHER = kill all monsters (it tells you how many lives you just ended)
  560.  
  561. SHERLOCK = All puzzle pieces
  562.  
  563. INIT = restarts the level you are on.
  564.  
  565. NOISE = shows sound info on your screen.
  566.  
  567. PUKE## = runs script (01-99 for the ##)
  568.  
  569. MAPSCO = allmap mode (must type it in while the automap is on)
  570.  
  571. SHADOWCASTER# = change class to the # you enter.
  572.  
  573. VISIT## - warp to level.  The normal levels are now numbered 1 through 31,
  574.  
  575. but the "secret" level is still in there.  It's number is 41.
  576.  
  577. CLUBMED = full health.
  578.  
  579.  
  580.  
  581. Also, ala Heretic, the previous games cheat codes will hurt you!  But in
  582.  
  583. the commercial version, the codes that hurt you are the same codes that
  584.  
  585. worked in the (pirated) full beta version of Hexen:
  586.  
  587. CONAN = takes all your weapons away except #1
  588.  
  589. MARTEK = a warning message the first two times, then instant death!
  590.  
  591.  
  592.  
  593. Another important key is the F5 button.  It is for suicide... useful in 
  594.  
  595. deathmatch when you get bad random characters, or if you get stuck
  596.  
  597. somewhere without dying.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. Here's some other interesting keys:  All the numbers above 4 activate 
  602.  
  603. certain artifacts (if you have them in stock).
  604.  
  605.  
  606.  
  607. 5 = Icon of the Defender
  608.  
  609. 6 = Porkulator
  610.  
  611. 0 = Flechette
  612.  
  613. \ = Quartz flask
  614.  
  615.  
  616.  
  617. The rest I will write down soon.  They are in the readme.txt file that
  618.  
  619. comes with the game actually...
  620.  
  621.  
  622.  
  623. The Backspace key will now use one of every item you have that can be used
  624.  
  625. in your current situation.  Makes for some real chaos is Deathmatch.
  626.  
  627.  
  628.  
  629. .-----------------.
  630.  
  631. |Character Classes|
  632.  
  633. `-----------------'
  634.  
  635. One of the best parts of the game is the fact that you can now choose one
  636.  
  637. of three characters to play:  Baratus the fighter, Parius the cleric, or
  638.  
  639. Deadolon the mage.  When playing multiplayer, each player can pick any
  640.  
  641. class he chooses.  This makes cooperative games much more interesting then
  642.  
  643. they were in the olden days of same-character Doom and Heretic.  It also
  644.  
  645. makes deathmatch more interesting, although everyone I know picks the
  646.  
  647. cleric every time (while I always choose the mage!).  When you run Hexen,
  648.  
  649. you can use the -randclass command line argument to make the game choose
  650.  
  651. a class for you in deathmatch (in single player or cooperative, it just
  652.  
  653. makes you the fighter all the time).
  654.  
  655.  
  656.  
  657. Weapon notes:
  658.  
  659. S = Short range   M = Uses mana
  660.  
  661. L = Long range    nm= Can be used without mana
  662.  
  663. H = Homing        E = Explosive/area effect
  664.  
  665. x = Poisonous     + = Can give the wielder life
  666.  
  667. P = Penetrates    sp= Spreads
  668.  
  669. Two sets of ()'s means there are two different effects, depending on the
  670.  
  671. situation.
  672.  
  673.  
  674.  
  675.                Baratus, the Fighter
  676.  
  677. Speed    : 10           Weapon 1 - Spiked Gauntlets      (S,nm)
  678.  
  679. Armor    : 10           Weapon 2 - Timon's Axe           (S,M)(S,nm)
  680.  
  681. Magic    :  1           Weapon 3 - Hammer of Retribution (S,nm)(L,M,E)
  682.  
  683. Strength : 10           Weapon 4 - Quietus               (L,M,sp)
  684.  
  685. Special abilities:  Can run faster and jump higher than the other 2
  686.  
  687. classes.  Can throw flechettes like grenades.  Also his close-in attacks
  688.  
  689. are much more powerful than most of the other classes attacks.  He is
  690.  
  691. actually the best mana-miser around as well.  His axe only uses 2 per
  692.  
  693. hit (and then only when it actually HITS an enemy... you use no mana if you
  694.  
  695. miss!) and the hammer uses 3 when it shoots.  Both of these can be used
  696.  
  697. without mana as well!  Quietus also uses less mana (14 of each) than the
  698.  
  699. other two super-weapons.
  700.  
  701.  
  702.  
  703.                Parius, the Cleric
  704.  
  705. Speed    :  7           Weapon 1 - Mace of Contrition    (S,nm)
  706.  
  707. Armor    :  8           Weapon 2 - Serpent Staff         (S,M,+)(L,M,x)
  708.  
  709. Magic    :  6           Weapon 3 - Firestorm             (L,M,E)
  710.  
  711. Strength :  6           Weapon 4 - Wraithverge             (L,H,M)
  712.  
  713. Special abilities:  Can drop flechettes as poison clouds (VERY useful!)
  714.  
  715. Turns partially invisible when using the Icon of the Defender.
  716.  
  717. Has the best homing weapon (Wraithverge) around, but the most expensive
  718.  
  719. (18 mana of each color) as well.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                Daedolon, the Mage
  724.  
  725. Speed    :  4           Weapon 1 - Sapphire Wand         (L,nm,P)
  726.  
  727. Armor    :  2           Weapon 2 - Frozen Shards         (L,M,sp)
  728.  
  729. Magic    : 10           Weapon 3 - Arc of Death          (L,M)
  730.  
  731. Strength :  4           Weapon 4 - Bloodscourge          (L,M,sp,H)
  732.  
  733. Special abilities:  Weapon 1 has long penetrating range for 0 mana.  Can
  734.  
  735. reflect projectiles when using Icon of the Defender.  Most of his attacks
  736.  
  737. cost more mana, but have more power than the other classes.
  738.  
  739.  
  740.  
  741. .-------.
  742.  
  743. |Weapons|
  744.  
  745. `-------'
  746.  
  747. All classes have four weapons.  The fourth weapon must be made up of 
  748.  
  749. three separate pieces before it can work.  The first weapon does not need 
  750.  
  751. any mana.  The second uses blue, the third uses green, and the fourth 
  752.  
  753. uses lots of both.  This is true for all three classes.  Also note that 
  754.  
  755. in deathmatch mode you CAN pick up items that belong to other classes, 
  756.  
  757. but you can't use them (you just get their mana).
  758.  
  759.  
  760.  
  761. Fighter:
  762.  
  763.  
  764.  
  765. #1 - Spiked Gauntlets.
  766.  
  767. The fighter can land three punches in quick 
  768.  
  769. succession on a target, so he can deal out more damage quickly than the 
  770.  
  771. other 2 classes.  This is the most powerful #1 weapon of the three classes.
  772.  
  773.  
  774.  
  775. #2 - Timon's Axe.  This glows with blue mana, and makes a flash when you 
  776.  
  777. hit someone.  It uses 2 blue mana per whack, but only when you actually hit
  778.  
  779. someone.  If you beat on the wall with it it will make the flashes but not
  780.  
  781. cost mana.  It has longer range than punching as well.  It can be used
  782.  
  783. without mana, but is only about a third as powerful then (punches are
  784.  
  785. better than the axe with no mana, but have lesser range).
  786.  
  787.  
  788.  
  789. #3 - Hammer of Retribution.  When used at close range it is about as strong
  790.  
  791. as the axe with mana, but is not as fast.  If you have some green mana,
  792.  
  793. and use it at long range, it will spend 3 mana to fire a "flaming hammer"
  794.  
  795. out that explodes. This is much more powerful than the hammer itself.
  796.  
  797. The thrown projectile explodes and can damage several targets, but the
  798.  
  799. explosion does not damage the firing player at all.
  800.  
  801.  
  802.  
  803. #4 - Quietus.  This is a big sword that has green flames on it.  It 
  804.  
  805. uses 14 blue and 14 green mana and fires a spread of 5 green fireballs
  806.  
  807. which are quite powerful.  It fires them whether or not you are at close 
  808.  
  809. range to someone.  I think that the sword itself doesn't actually hit 
  810.  
  811. anyone like the hammer does, just the fireballs.  So you can only use it 
  812.  
  813. if you have enough mana.
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819. Cleric:
  820.  
  821.  
  822.  
  823. #1 - Mace of Contrition.  Less powerful than the fighters fists, but 
  824.  
  825. longer range.  It doesn't have the extra-slow recovery of that third 
  826.  
  827. punch also.
  828.  
  829.  
  830.  
  831. #2 - Serpent staff.  This thing blinks once in a while!  Anyway, at long 
  832.  
  833. range it fires two green wavy fireballs that hit for poison damage.  At 
  834.  
  835. close range, it hits continuously draining the victims life and giving it 
  836.  
  837. to you!  Uses 1 blue mana per firing (yes, thats 2 fireballs for 1 mana,
  838.  
  839. but they are very weak).
  840.  
  841.  
  842.  
  843. #3 - Firestorm.  Uses 4 green mana to fire a streak of fire across the
  844.  
  845. ground, exploding if you hit someone with it.  Does good damage.  It has a 
  846.  
  847. limited range, but that range is pretty good.  You just can't fire it 
  848.  
  849. across huge chasms.  Note that even though the fire travels on the ground, 
  850.  
  851. you can still shoot it up.  The fire makes a path any direction you fire...
  852.  
  853. it just happens that most of the time this happens to be along the ground.
  854.  
  855. If it hits a creature, it will explode and leave some burning marks on the
  856.  
  857. ground for a second or two.  This causes extra secondary damage to the
  858.  
  859. target and anyone near it.  It also means that a fast moving target will
  860.  
  861. take less damage than a slow one.
  862.  
  863.  
  864.  
  865. #4 - Wraithverge.  Fires a big gray burst that 
  866.  
  867. splinters into four ghosts.  These ghosts fly out in a straight spread if 
  868.  
  869. no enemies are nearby, or fly in circles around nearby villains.  They do a
  870.  
  871. lot of damage as they fly around, and scream all the time.  When they kill 
  872.  
  873. someone, they look for another victim to fly around.  They do disappear 
  874.  
  875. after a little while though, or if there are no more enemies.  Uses 18 of
  876.  
  877. each color of mana.
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883. Mage:
  884.  
  885.  
  886.  
  887. #1 - Sapphire Wand.  This is like the elven wand... unlimited range, but 
  888.  
  889. weak.  It does have neat looking tracers though.  Not as powerful as the
  890.  
  891. fists of the fighter or the mace of the cleric, but it fires "almost
  892.  
  893. instant" bullets... that is they aren't instant, but they are so fast that
  894.  
  895. you can't really dodge them at all.  Note that this weapon penetrates!
  896.  
  897. That means it goes through enemies so you can hit more than one with
  898.  
  899. a single shot, as long as they are lined up.
  900.  
  901.  
  902.  
  903. #2 - Frozen Shards.  This is cool.  Uses 3 blue mana to fire a *big* 
  904.  
  905. spread of icicles.  Each icicle does a little damage, but there 17 per 
  906.  
  907. volley, so it adds up at close range.
  908.  
  909.  
  910.  
  911. the spread looks like this:
  912.  
  913.              *
  914.  
  915.           *  *  *
  916.  
  917. *   *   *    *    *   *   *
  918.  
  919.           *  *  *
  920.  
  921.              *
  922.  
  923. Note the center column is 7 shards, not five.  Limits of ascii... <sigh>
  924.  
  925.  
  926.  
  927. When a target dies from these, 
  928.  
  929. instead of falling he becomes frozen.  After a few seconds, or if he is 
  930.  
  931. hit with something else, or falls, the frozen guy will shatter into lots 
  932.  
  933. of pieces.  These pieces sit on the ground and slowly melt away.  Pretty 
  934.  
  935. cool.  If a player dies by this, his screen turns blue, and he dies like 
  936.  
  937. normal, but the point of view does not fall to the ground.  You can watch 
  938.  
  939. your killer move around, and then you shatter and the POV falls.  You can
  940.  
  941. also press space bar soon as the screen turns blue.  See if you can run
  942.  
  943. fast enough to see your own frozen body before it shatters!
  944.  
  945.  
  946.  
  947. #3 - Arc of Death.  This is a bolt of electricity that follows the 
  948.  
  949. ceiling AND the ground.  If it hits someone, it stays on them and hurts 
  950.  
  951. them for about 3 seconds.  After it hits, it "locks on" to that person.  
  952.  
  953. So if they move it will follow.  If you move VERY fast, you can outrun it 
  954.  
  955. after it locks, but not usually.  It is a very good monster killer though.
  956.  
  957. You can fire it at creatures that you normally couldn't see as long as 
  958.  
  959. there is no wall completely blocking your path. For instance, you can fire
  960.  
  961. it off a cliff to hit someone right at the foot that you can't even see.
  962.  
  963. Requires 5 green mana.
  964.  
  965.  
  966.  
  967. #4 - Bloodscourge.  It fires three incredibly powerful fireballs.  Each one
  968.  
  969. is capable of killing any of the creatures I have met so far in one hit, as
  970.  
  971. well as the players (except the fighter if he has a really high AC... but 
  972.  
  973. even then he is very near death, and thats from ONE of the three fireballs).
  974.  
  975. Uses 15 of each color mana.  It acts a lot like the Wraithverge, but deals
  976.  
  977. more damage at the expense of less accurate homing power.
  978.  
  979.  
  980.  
  981. .---------.
  982.  
  983. |Artifacts|
  984.  
  985. `---------'
  986.  
  987.  
  988.  
  989. First, these items are directly descended from Heretic:
  990.  
  991.  
  992.  
  993. Wings of Wrath:  Lets you fly.  In single-player mode, they will last until you pass
  994.  
  995. the current hub.  In multi-player, they are limited to a minute or two of flight.
  996.  
  997.  
  998.  
  999. Quartz Flask:  Gives you about 25% health back.  These will be used 
  1000.  
  1001. *AUTOMATICALLY* when your life hits 0 *AND* you are on skill level 1.  At
  1002.  
  1003. higher skill levels you still must use them yourself.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007. Mystic Urn:  Gives you 100% health back.  These will be used AUTOMATICALLY 
  1008.  
  1009. as the flasks are, but only after the flasks run out.
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. Chaos Device:  Teleports you to the starting point of the level.  A small bug in
  1014.  
  1015. the 1.0 release of Hexen has this artifacts name swapped with the Disc of
  1016.  
  1017. Repulsion.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. Torch:  Provides a high, glowing light level in all areas for a few minutes.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. Now for some new stuff!
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. Banishment Device:  Like a Chaos Device, but you use it on others 
  1030.  
  1031. instead!  It fires a neat-o pattern of rings.  Whoever gets hit by it 
  1032.  
  1033. (monsters included) gets teleported to a random starting position of the 
  1034.  
  1035. level.  For some real fun, transport a bunch of MEAN monsters, then hit 
  1036.  
  1037. another player to send him into the thick of them!
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. Boots of Speed:  What can I say?  They make you run faster.  The mage
  1042.  
  1043. becomes decently fast and the fighter gets blazingly fast.
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. Dragonskin Bracers:  These glowing purple bracers increase your AC by 4 
  1048.  
  1049. when you use them.  You can use a few at once, but only up to a certain
  1050.  
  1051. maximum level, depending on which class you take.  They only last for
  1052.  
  1053. a certain amount of time, after which their effect goes away.
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. Disk of Repulsion:  Makes ALL enemies within a certain range of you get 
  1058.  
  1059. pushed AWAY.  Can be used to get out of corners, smash guys into the 
  1060.  
  1061. wall, or push guys of the cliff (great fun here!).  Pushing people into 
  1062.  
  1063. the wall does do damage to them, but not very much it seems.  I had to 
  1064.  
  1065. use 5 disks to kill an Ettin.  BUT, any creatures bumping into each other
  1066.  
  1067. from this effect count as having attacked each other, and this means they
  1068.  
  1069. will usually start fighting with each other.  *IMPORTANT*  The disk can
  1070.  
  1071. repulse fireballs too!  In fact, all the creatures in the beta that shoot
  1072.  
  1073. can have their missile weapons turned away by the disk. (Note there is
  1074.  
  1075. a small bug in the 1.0 release of Hexen, the Disc of Repulsion and the
  1076.  
  1077. Chaos Device had their names switched.  Oops.)
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. Dark Servant:   When used, you toss a Maulator "voodoo" doll 
  1082.  
  1083. out a few feet.  Sometimes it sits there and you can pick it up again.  
  1084.  
  1085. Sometimes it becomes a giant Maulotor for 30 seconds to pummel your 
  1086.  
  1087. enemies!  Note that if you drop it in a spot where the Maulotor would
  1088.  
  1089. overlap another object on the map, he won't form.  The doll floats there
  1090.  
  1091. and you can pick it up again.  A note on the Maulotors:  They can be killed
  1092.  
  1093. like normal, but generally they will disappear by the time you can muster
  1094.  
  1095. enough firepower to get them anyway.  If you use the Porkulator on them,
  1096.  
  1097. the change becomes PERMANENT and they won't disappear.  Also, when the
  1098.  
  1099. Maulotor first forms, he is semi-transparent.  If you can hit him with the
  1100.  
  1101. Porkulator at the instant he appears, the result is a transparent pig.
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. Porkalator:  Just like the morph ovum of Heretic, but it turns people 
  1106.  
  1107. into pigs!  Note that when you are a pig now, you can still use items.
  1108.  
  1109. Anyone who is a pig can throw the green flechette flasks as though they 
  1110.  
  1111. were the fighter.  Wings of wrath can make you a Pig of Wrath!.  Pigs are
  1112.  
  1113. also small enough that you can stand on them like steps.
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. Flechette:  The green flasks.  Each class uses these differently.  The
  1118.  
  1119. fighter chucks them forward and they bounce off of the walls and floor. 
  1120.  
  1121. It explodes when it either hits someone, or comes to rest for 3 seconds. 
  1122.  
  1123. The cleric drops it right where he stands (run!), then it quickly explodes
  1124.  
  1125. into a noxious cloud for about a minute.  Anyone walking into this cloud
  1126.  
  1127. suffers poison damage.  The screen turns green and they cough a lot. Even
  1128.  
  1129. after they leave the cloud, they will take damage while the screen slowly
  1130.  
  1131. fades back to normal.  The mage drops these like the Timebomb in heretic. 
  1132.  
  1133. it explodes very quickly.  This is one of the most plentiful artifacts in
  1134.  
  1135. Hexen.
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. Mystic Ambit Incant:  The Cleric can gain life from it.  The fighter can
  1140.  
  1141. gain 1 armor point, and the mage can gain some mana from it.  I finally
  1142.  
  1143. found out what they do in multiplayer now!  When you use it, it will also
  1144.  
  1145. affect all players within range of you (the range is 255 game-world
  1146.  
  1147. pixles to be exact).
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. Icon of the Defender:  This gives you invincibility without changing the 
  1152.  
  1153. color of your screen, which is handy.  It also has side effects which are 
  1154.  
  1155. different for each class.  The cleric fades in and out from total to
  1156.  
  1157. partial invisibility.  When he is totally invisible, missile weapons can
  1158.  
  1159. move right through him.  The mage becomes reflective to all missile
  1160.  
  1161. weapons.  Any that hit him bounce away.  If a cleric fires his Wraithverge
  1162.  
  1163. at you, this can make the ghosts home in on him and kill him!  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167. Krater of Might:  Looks like a chalice.  This artifact, when 
  1168.  
  1169. used will fill your mana levels to the max.
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173. .-----.
  1174.  
  1175. |Armor|
  1176.  
  1177. `-----'
  1178.  
  1179. Armor sticks around a LOT longer now than it did in the old demos.  In
  1180.  
  1181. the old version of the demo armor flew away in big chunks everytime you got
  1182.  
  1183. hurt, but now it goes down much slower, making it a lot more valuable!
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187. Each class has a different limit on armor.  Each piece of armor protects
  1188.  
  1189. you in different amounts depending on your class.
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. .------------------------.
  1194.  
  1195. |class    max min A S H a|
  1196.  
  1197. |------------------------|
  1198.  
  1199. |Fighter   16  3  5 4 3 1|
  1200.  
  1201. |Cleric    14  2  2 5 1 4|
  1202.  
  1203. |Mage      12  1  1 3 2 5|
  1204.  
  1205. `------------------------'
  1206.  
  1207. Max = maximum armor class *without* using any bracers.
  1208.  
  1209. Min = minimum armor that never goes below this value.
  1210.  
  1211. A = Mesh Armor
  1212.  
  1213. S - Falcon Shield
  1214.  
  1215. H = Platinum Helmet
  1216.  
  1217. a = Amulet of Warding
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221. .--------.
  1222.  
  1223. |Monsters|
  1224.  
  1225. `--------'
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229. Ettin - The first monster you will probably see is the two-headed brown 
  1230.  
  1231. beastie wielding a mace.  His attack is hand-to-hand range only, so he is 
  1232.  
  1233. not a major threat.  All the players hand weapons have a greater range 
  1234.  
  1235. than he does (even the fighters punch!).  Typically takes about 5 or 6 
  1236.  
  1237. hits to kill using the weakest weapon of any class (3 with the fighter!)
  1238.  
  1239. They can be dangerous in packs!  When they corner you and have more than
  1240.  
  1241. one hitting you at a time your life will go down FAST!
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. Afrit - These creatures resemble the gargoyles from Heretic, but 
  1246.  
  1247. they are on fire!  They are also much smarter:  They shoot fireballs at 
  1248.  
  1249. you in bursts of three, and the strafe side to side quickly when they fire, 
  1250.  
  1251. making them very hard to hit.  A fire gargoyle in its "resting" state 
  1252.  
  1253. looks like a gray fiery sphere.  When you "wake them up" they unfold into 
  1254.  
  1255. themselves.  They are invulnerable in this "sphere" mode.
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259. Chaos Serpents - D'Sparil rode one of these at the very end of Heretic.  
  1260.  
  1261. It is a large (taller than you) creature that shoots fireballs at you or 
  1262.  
  1263. bites at close range.  They are not nearly as hard to kill as the one in 
  1264.  
  1265. Heretic, but they are still trouble, and usually appear in groups of two or
  1266.  
  1267. three.  Those fireballs do a LOT of damage too.
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. Brown Serpents - Pretty much just like the green ones, but they fire green
  1272.  
  1273. gas-balls which hurt even MORE than the Green serpents fire!
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. Wendigo - Always found in icy levels... They look like Swamp Thing but 
  1278.  
  1279. bluish and made of ice instead of green moss.  They fire pairs of spiky
  1280.  
  1281. ice balls that shatter when they hit anything into a spread of 6 ice shards
  1282.  
  1283. that have the same effect as the mages #2 weapon.  When you kill 
  1284.  
  1285. these guys (with any weapon) they shatter like they died from frozen shards.
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. Centaurs - These creatures are tough to kill.  They don't have a lot of 
  1290.  
  1291. hit points, but everytime you hit them they raise their shield and become 
  1292.  
  1293. invulnerable (and can reflect most spells).  After they drop their shield 
  1294.  
  1295. they can be hurt again.
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299. Slaughtaurs - Just like the Centaurs but their shields can fire
  1300.  
  1301. blue, fast moving fireballs at you.  They hurt a lot and are hard to dodge
  1302.  
  1303. because of their speed!  They tend to be harder to kill than Centaurs too.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307. Stalkers - These slimy green guys usually hang out in swamps, or regular
  1308.  
  1309. water if they are feeling particularly clean.  You can see their tails
  1310.  
  1311. swishing about in the muck, but you cannot hurt them until they rise up
  1312.  
  1313. out of the water.  Unfortunately, they only like to rise up right next
  1314.  
  1315. to you!  They don't take much to kill, but they hit you very hard!
  1316.  
  1317. Some Stalkers will rise up you of the water even when you
  1318.  
  1319. are not nearby to shoot at you.  They fire hissing green balls of gas that
  1320.  
  1321. you can hear fly by.
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325. Dark Bishops - These resemble the bishops from Heretic, but they are
  1326.  
  1327. wearing much nicer clothes now.  They can fly, and can "zip" around at high
  1328.  
  1329. speed once in a while.  They fire volleys of 10 fireballs that come at you
  1330.  
  1331. in a spiral pattern.  They have limited homing, so they can chase you after
  1332.  
  1333. you dodge them.  Their spiral motion makes them VERY hard to predict!  
  1334.  
  1335. Sometimes they hit corners and stop early, sometimes they loop around
  1336.  
  1337. corners that you swear they couldn't have and hit you!
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341. Reivers - Only seen in the last few levels of the game, these can fly,
  1342.  
  1343. shoot fireballs at you, and hit at close range for some nasty damage.  They
  1344.  
  1345. resemble the top half of a corpse in chainmail with a helmet on and long
  1346.  
  1347. arms.
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351. Death Wyvern - an undead dragon that is the first mini-boss you
  1352.  
  1353. encounter.  He swoops in circles and fires a fiery breath-weapon at you
  1354.  
  1355. that causes some secondary explosions after it hits.
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. Heresiarch - A powerful mage with the tail of a scorpion and three mana
  1360.  
  1361. cubes circling his head.  He has several attacks, as well as a temporary
  1362.  
  1363. reflective invincability spell and he can summon Dark Bishops to his aid.
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367. Yourself - Yes, as part of the game you must defeat one of each of the
  1368.  
  1369. three player classes.  They move like a player and fire your own weapons
  1370.  
  1371. at you.  They might be a confusing addition to Deathmatch games as well!
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375. Korax - The Big Bad Guy.  He's big.  He's mean.  He's tough.  He's so bad,
  1376.  
  1377. he's even dangerous when dead.
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381. .--------------.
  1382.  
  1383. |Other programs|
  1384.  
  1385. `--------------'
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389. These are the other programs I have found useful for playing around with
  1390.  
  1391. the levels and other tidbits.
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. hexspc09.zip  is Ben Morris's technical specs, and comes with the program
  1396.  
  1397. ACC by Ben Gokey (Raven's head programmer) for compiling level scripts
  1398.  
  1399. from text files.
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403. deth267.zip is a Doom, Doom II, Heretic, and Hexen editor.  heth-b11.zip is
  1404.  
  1405. the most recent upgrade (install it ontop of deth267) that incorperates all the
  1406.  
  1407. new info from Ben Morris's tech specs into the Heth Hexen editor.
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411. deep802s.zip is the latest shareware release of DeeP, and will edit Hexen
  1412.  
  1413. levels but has not been updated (yet) with the technical specs info yet.
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. All these files can be found at ftp.cdrom.com or any site that mirrors it, in the
  1418.  
  1419. idgames directory tree.
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. ---------------------------------------------------------------------------
  1424.  
  1425. If anyone has extra info, email me at birdie@halcyon.com.  Please only 
  1426.  
  1427. send useful information, not stuff like misspellings (of which there are 
  1428.  
  1429. many, I know).
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Feel free to add this to any web page or whatever, just let me know when
  1434.  
  1435. you do so I can come and see it!
  1436.  
  1437. Make sure you give me credit for it too!
  1438.  
  1439. ---------------------------------------------------------------------------
  1440.  
  1441. Arne Michaelsen - keeper of the FAQ, email: birdie@halcyon.com
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445. Special thanks to:
  1446.  
  1447. Todd Wagner (toddwgnr@vt.edu).... for many cheat codes and activation keys.
  1448.  
  1449. Killian (wgriffin@mindspring.com)............ for listing a lot of scripts.
  1450.  
  1451. Deird'Re M. Brooks (margali@netcom.com)............. for the clipping code.
  1452.  
  1453. Paul Falstad (pjf@cts.com)........................... for the tech details.
  1454.  
  1455. Kyle Hofmann (rhofmann@crl.com)....................... for the hidden text.
  1456.  
  1457. Rowan (Rowan@chwilson.demon.co.uk).................. for the ascii picture.
  1458.  
  1459. Colin Caird (ccaird@islandnet.com)............ for too many things to list!
  1460.  
  1461. Carl Plunkett (carlp@teclink.net) for help with the files.
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465. Ben Morris for all the tech info!
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469. I'd like to thank all the ops on the irc channel #hexen, since they found most
  1470.  
  1471. of the new codes for me.  Especially PLuNKeTT, Baratus, and Tyrian.
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. Thanks to Dan Sully and cco.net for providing me with Web space!
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479. Extra special thanks to the fellows at id and Raven for making a great game!
  1480.  
  1481.